Cam et Leon



4.4/5 (5 votes)


Cam est une demoiselle intrépide et tête brulée, qui adore bouger et embêter Leon.
Leon quand à lui est plutôt placide, peureux, mais doté d'une grande force.

Lors d'une journée à priori banale, Cam ne retrouve plus son frère dans la forêt...pourtant elle est persuadée d'entendre sa voix...


Viewed :

418 times


Stage :

Tests/debug

Progress :

Currently being developed

Language :

French

Creator :

fax


Updated :

Created :


Platform :

PC


Types :

Adventure
Platformer
Puzzle


Themes :

Animal
Jungle
Nature



Images(1)

Presentation of the game

Je vous présente Cam et Leon, un petit jeu de plate-forme/réflexion qui je l'espère, vous sera agréable.

Cam est une demoiselle intrépide et tête brulée, qui adore bouger et embêter Leon.
Leon quand à lui est plutôt placide, peureux, mais doté d'une grande force.

Lors d'une journée à priori banale, Cam ne retrouve plus son frère dans la forêt...pourtant elle est persuadée d'entendre sa voix...

Missions(3)

Developpement team(0)

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News flow

  • Cam et Leon
    FIN DE LA PREMIÈRE PHASE DE TEST DU JEU : 
    
    La première impression des testeurs fut bonne. On peut dire que Cam et Leon ont réussis leur entrée, mais n'ont pas forcement séduit comme ils l'auraient dû.
    La faute m'en revient entièrement.
    
    Détails dans le commentaire ci-dessous.
    • fax
      J'avais en effet décidé de commencer par un monde au gameplay et aux niveaux "finis", au lieu de faire commencer mes testeurs par le monde vert (qui est le tutoriel). Du coup ils ont étés lâché dans ce monde impitoyable, lequel n'aurait du (dans la version finale) n'être exploré qu'après avoir appris les bases des contrôles des personnages.
      Erreur de ma part que je ne commettrai plus.
      
      Pour ceux qui ont eu le courage de pousser l’expérience voici les principaux points relevés et ce que j'en ai fait : 
      
      Petit bug de "je suis tombé mais ne suis pas mort" --> oubli d'une entité tueuse de ma part.
      Touches non ergonomiques --> possibilité de mettre ses propres contrôles / déplacement de la position de la touche "camouflage"(désormais flèche bas).
      Difficulté pour maitriser les personnages et notamment "Cam" --> Équilibrage entre les deux héros et diminution de la gravité, ce qui sonne des mouvements un peu plus fluides.
      Déplacements éclairs lors de la résurrection du héros --> En principe ce problème est réglé, à vérifier lors de la prochaine phase de test.
      Dans le même esprit certains ont été gênés par le temps de résurrection du héros (trop long) --> Désormais il n'y a plus de délai, le jeu recommence le niveau sans passer par la phase description du niveau+fondu.
      Problèmes de collisions liés à la hitbox du héros --> J'ai réduit la hitbox, ce qui fait que vous ne pouvez plus tenir dans le vide lorsqu'un seul pixel de votre héros touche une plateforme ^^.
      Difficulté général du jeu --> Avec un tuto au démarrage, tout devrait se passer mieux ;).
      
      Voilà en gros.
      
      Sinon j'ai relevé plusieurs idées sympa :
      Utiliser la langue des caméléons --> C'était prévu mais c'est très compliqué techniquement pour moi de le mettre en place.
      Modifier la barre inférieur afin de donner plus de visibilité au joueur --> C'était le cas dans la toute première version du jeu, mais ça posait plus de soucis que ça n'en réglait, je vais essayer de trouver un compromis.
      
      Sinon j'ai eu pas mal de remarques très positives que je ne vais pas lister ici. Ces remarques sont évidemment un moteur pour moi et je remercie les testeurs pour leur travail de qualité.
      Je pense qu'une place va leur être alloué dans la page des crédits ;).
      
      Encore merci et à très bientôt pour peut-être, un nouveau monde à explorer (avec un petit tuto cette fois).
  • Cam et Leon
    Un nouveaux visuel est disponible en haut de cette page.
    N'hésitez pas à commenter.
    • Cam et Leon
      Je viens dépoussiérer un peu ce sujet en vous montrant quelques graphismes tout frais.
      
      N'ayant toujours personne pour s'occuper de cette partie, je m'y colle moi-même.
      A vous de juger.
      http://www.terre-et-glace.com/projets/Cam%20e...

      Comments(5)

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      alambic
      Tiens, pour sceller notre pacte (pour les 300$ on verra plus tard XD ...) 
      http://i46.servimg.com/u/f46/16/16/81/74/logo...
      fax
      Nous recherchons actuellement une personne pour créer les sprites animés du jeu. Notre chère graphiste ayant déjà pas mal de boulot avec les images non animés...
      
      Il devrait y avoir 8 mondes (peut-être réduit à 6). Je ne veux pas montrer trop d'images pour l'instant car les dessins ne sont pas terminés. Mais une chose est sûre...le jeu fonctionne déjà :p.
      Marche/course/saut/rebond/cassage de briques/poussage de caisses/ennemis/téléporteur/passages secrets/transitions des maps/système de gestion des entrées des levels dynamique (level ouvert uniquement si le précédent est terminé)/histoire en place/gestion des plans inclinés/plusieurs sols différents (glissant/boueux/rebondissant)/3 sauvegardes possibles (comme dans Zelda)/éditeur de niveau fonctionnel avec gestion dynamique des ressources/etc...
      
      Prochainement des news ^^.
      
      Et une démo du premier monde dès que les images sont prêtes.
      noro
      J'ai vu au détour d'un forum (le GCN pour être plus précis) que le projet avançait pas mal ! C'est plutôt cool, je te dirais que j'ai un certains intérêt pour le projet car j'avais â la base pour projet de réaliser un petit jeu de plateforme. J'ai bien hâte de voir les choses prendre forme davantage. N'hésite pas à poster de nouvelles images dès que tu en as l'occasion.
      fax
      Merci pour le commentaire. Dans ce jeux nous allons essayer de faire fonctionner le cerveau du joueur en lui proposant des énigmes. Les gamer pur et dur ne seront pas en reste car certains passages seront très techniques (plate-forme).
      Et oui ca ressemble un peu à banjo&kazooie, dans des prétentions moins élevées ^^.
      wimantis
      Le projet semble très sympathique !^^ J'aime bien le jeux de mot du logo et l'espèce "d'esprit d'équipe" qui s'en dégage, ça fait penser à banjo kazooie !;) Le style graphique des maps aussi est très bien :)