Space Civilization



4.2/5 (6 votes)


Space Civilization est crée pour être un jeu en temps réel en 2D et 3D (Seulement version 2D pour le Bêta)

Vous devez coloniser, Créer vos bâtiments, vos vaisseaux spatiaux avec système de module plus 1 milliard de possibilité.  
  


Viewed :

593 times


Stage :

Prototyping

Progress :

Currently being developed

Language :

French

Creator :

absolutbryce


Updated :

Created :


Platform :

Web browsers


Types :

Management
MMO
Real time strategy


Themes :

Space
Futuristic
War



Images(9)

Presentation of the game

Space Civilization est un jeu de stratégie dans l'espace en temps réel.
Il se joue en 3D et dans un navigateur internet.



Le but du jeu est de développer votre civilisation via la recherche de nouvelles technologies , de pillages ,de conquêtes spatiales et de colonisations d'autres planète. 

Au commencent de votre civilisation, vous débutez sur une planète avec quelques bâtiments, puis vous devez rechercher de nouvelle technologie pour avancer dans l'aventure.


Principe de base
  • Construction de mines pour les ressources
  • Construction de batiments (Environ 25 pour l'instant)
  • Construction de vaisseaux spatiaux (Plus de 1 milliard de possibilités)
  • Coloniser des planètes parmi un choix de  80.000 planètes.
  • Recherche des nouvelles technologie (Environ 3000 recherches possibles).
  • Faire des batailles comme Star Wars .
  • Anéantir vos ennemies avec vos soldats.
Principe avancé Le jeu se base sur les ruses des joueurs, pour déplacer une armée cela vous comptes de l'énergie et du temps, vous ne pouvez pas travers l'univers en 1 seconde , cela demande au moins 12 heures. Alors comment attaquer et defendre en même temps ? Pour cela, il faut utiliser quelle ruses de sioux.
  • Créer des flottes fantômes pour faire croire que vous n'avez plus de flottes qui protège vos planètes. Pour mettre la flotte ennemie entre votre planète et votre flotte de contre-attaque.
  • Vous pouvez aussi faire croire que votre flotte est immense grâce à une grosse signature énergétique cela comptera de l'energie. Qui attaquera un millier de vaisseaux ?
  • Vous pouvez aussi cacher des vaisseaux dans les transporteurs grâce à des quais de vaisseaux, comme cela vous pouvait cacher des fighters (Petit vaisseau de combat) . 
  • L'armement est un point capital dans ce jeu, il existe 5 grandes familles d'armes qui chaqu'une un but prècis. Avec une stratégie réflechie, vous pouvez battre une très grande flotte avec quelques vaisseaux.
Fonction avancé Les fonctions avancées sont pour faciliter la vie aux joueurs.
  • Donner des ordres aux flottes (Exemple: Charger 1000 tonnes Aluminium sur le planète A puis Aller Sur la planète B décharger 1000 tonnes Aluminium puis revenir sur la planète A, la flotte verra cette opération 24h/24 et 7j/7 ;)
  • Dans la bataille, vous pouvez configurer comment vos vaisseaux vont attaquer ou defendre.
Ressources
  • Aluminium
  • Fer
  • Titane
  • Silicium
  • Energie
  • Crédit Galatique
Les bâtiments Vous pouvez construire jusqu'à 15 bâtiments par planète selon vos besoins,  chaque bâtiment peut être amélioré jusqu'à fois cela depend du bâtiment. Les 25 batiments vous ouvrir des fonctionnatés dans le jeu. (Voir ci-dessous une partie de la liste)
  • Centre de contôle: Permet de gérer votre planète.
  • Mine: Permet de créer de mines pour extraire des ressources.
  • Banque: Permet de transfèrer de l'argent
  • Bunker: Permet de protéger vos modules des pillages.
  • Caserne: Permet de former vos soldats.
  • Centre commerce: Permet d'acheter ou vendre des ressources.
  • Usine module: Armement, Moteur, Radar, etc...
  • Data Center: Permet de sauvegarder vos rapports.
  • Centre de recherche: Permet de former vos scientifiques.
  • Space port: Permet de créer des vaisseaux.
  • Centre de réparation: Permet de réparer des vaisseaux.
  • Dépot: Permet de protéger vos ressources des pillages.
  • Etc ...
Comment finir le jeu ? Pour finir le jeu, il y a plus chemin possible:
  • Conquérir la planète mère d'un PNJ.
  • Avoir découvert toutes les technologies.
  • Si votre empire supervise plus de 10% du jeu. (Environ 1000 secteurs)
Interface graphique Il existe plusieurs vue dans le jeu
  • Univers, vous pouvez naviguer dans tout l'univers, (Donner des ordres à vos flottes)
  • Vue d'une planete (Construire des bâtiments, spaceships , etc... 
  • Bataille (Voir et commander les vaisseaux spatiaux)
Tâches en attente
  • Bâtiment: Banque, DataCenter, Centre Renseignement et le centre de contrôle.
  • Vaisseaux: Mission, débarquement des troupes.
  • Bataille: Tout à faire.
  • AI: Tout à faire.
Road Map
  • Bataille Spaceship vs Planète (1 mois)
  • Bataille Spaceship vs Spaceship (1 mois)
  • Equilibrage du jeu
  • Alpha version
  • Graphisme 
  • Debug 
  • Bétâ version
Amélioration dans le futur
  • Marché Noir
  • Espionnage (Information, Sabotage, kidnapping, Hacking)
  • Station orbital et spatial
  • Gestion des déchets spatiaux
  • Trou de verre (Faire voyage un flotte via un trou noir)
Pour l'instant la bêta n'est pas ouverte.  Technologie
  • Silverlight 5   3D mode
  • SqlServer 2012
  • C# et javascript

Missions(1)

1/1Création d'un logo100Illustrating

Developpement team(3)

Programmer
Scripter
Tester
Interfaces designer
Le jeu manque de réflexion au niveau des interfaces graphiques sur les bâtiments et leurs capacités.

Donc j'ai besoin de quelqu'un qui m'aide pour modéliser une ergonomie pour les fenêtres.

Cela demande de l'expérience dans la création d'interface graphique.
Je peux fournir tout les logiciels dont vous avez besoin.
Vous n'avez pas besoin de coder. Tout ce fait à la souris.
Tester
Je recherche un tester pour la partie planète. Il faut tester tous les bâtiments et leurs capacités.
Et proposer des changements !! 
Interfaces designer
Je recherche un graphiste pour me faire quelques icônes et des images de fonds car pour l'instant mon jeu n'étant pas très graphique, je souhaiterai l'améliorer pour version bêta !!! 

Ressources used in this game(0)

News flow

  • Space Civilization
    Bonjour à tous, 
    Le projet avance !! Mais j'ai dû refaire une partie du jeu pour des raisons de performance !!
    
    J'espère vous donner très bientôt une nouvelle vidéo !!
    
    Ciao 
    
    • Space Civilization
      Salut à tous, 
      Quelques news de Spaces Civilizations, nous sommes dans la dernière étape de coding, Le champ de bataille en temps réel, dès qu'on aura fini cette partie, nous vous monterons une vidéo du jeu.
      Bon weekend
    • Space Civilization
      Salut à Tous,
      Alors sur le projet Space Civilization a pris beaucoup plus de retard que prévu donc l'alpha est reporté à plus mois, les nouvelles fonctionnalités comme assigner des ordres aux flottes spatiales
      Le projet avance mais doucement car il commence à devenir un montre !!!

      Comments(4)

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      absolutbryce
      @alambic C'est vrai, il existe 3 milliards de jeu comme le mien sauf que le mien va être en 3D via un navigateur. Il ne me semble pas que ce genre de jeu existe.
      
      De plus, tous les jeux comme OGame et etc.. sont conçu à partir de PHP, donc pour chaque action tu dois charger une page internet.
      
      De plus, je n'ai pas tout expliquer sur mon jeu, mais j'ai intégré la notion de mission, cela permet aux joueurs d?être guidé pendant l'aventure et de créer de l?interaction entre joueur.
      
      La technologie que j'utilise se rapproche plus des jeux en temps réel comme Starcraft, la navigation dans l'espace ( Version Alpha 2D) ce fait en continu comme World Of Warcraft, avec chargement en continue des données cela permet de fluidifier le jeu.
      
      Après c'est sure, vous n'avez encore rien vue a part des screenshots. Je pense que je vais vraiment faire une vidéo.
      
      Pour l'instant objectif est de terminer, tous les plateaux de jeu en 2D.  Puis si j'ai un peu de chance je trouverai un ou des modélisateur 3D pour le passage 2D -> 3D. 
      
      
      
      alambic
      Je ne vois pas l'intérêt du projet s'il n'apporte aucune innovations en terme de concepts, de GamePlay et d'expérience de jeu..il existe 3 568 354 131 jeux de ce genre sur le net, les Ogame et compagnie sont toujours les mêmes ennuyeux systèmes linéaires : ressources > construction > destruction > ressource > construction etc... Il faudrait développer le concept avec des éléments inédits qui donne envie au joueur de tester de nouvelles possibilités sinon il préférera jouer à des jeux semblables déjà aboutis. C'est un réel conseil que je te donne et une invitation à creuser ton projet sinon tu perds ton temps et ça va te frustrer.
      absolutbryce
      Non, je me suis trompé, il y a exactement 1.443.889.152 de possibilités pour la création d'un vaisseau spatial sans compter les options.
      
      Pour le mode StarWars, j'ai besoin d'un modélisateur 3D pour les vaisseaux spatiaux donc pour l'instant je fais le jeu en 2D, mais tout les entités sont modélisé dans un système 3D. 
      
      Je ne manque pas de courage mais des bras pour l'instant. J'espère pouvoir vous montrer une vidéo la semaine prochaine. Et l'ouverture d'une version alpha dans 2 semaines.
      
       
      noro
      1 milliard de possibilités ? Est-ce une façon de parler ou prévois tu réellement 1 milliard de possibilités pour le joueur ? Faire des batailles comme star wars.....Je te souhaites bien du courage je pense qu'il va t'en falloir. De belles fondations en place pour le moment, on attend de voir la suite ;)